Тяжело — поиграйте. Семь психологических проблем, с которыми справятся мобильные игры

2024-4-11 12:55

Головоломки, чтобы переработать стресс 

Мозгу для эффективной переработки стресса и травмирующих переживаний нужны безопасная среда, переключение и положительны…

Головоломки, чтобы переработать стресс 

Мозгу для эффективной переработки стресса и травмирующих переживаний нужны безопасная среда, переключение и положительные эмоции, которые займут место негативных. Погружение в игру - элемент безопасной среды.

Психолог Антон Вотрин играет в PunBall. Это головоломка, в которой нужно пройти как можно больше уровней, решая задачи и используя игровую магию. 

– Кажется контринтуитивным отвлекаться от переживаний на телефон, логичным было бы делать что-то, чтобы помочь себе. Но, как ни странно, игры помогают: загрузил рабочую память – создал безопасную среду, – объяснил Антон.

 

 

 

Скриншот игры PunBall

Скриншот игры PunBall

Простые мобильные головоломки рассчитаны на то, что игрок проходит уровень за уровнем. Завершение каждого - гарантированные положительные эмоции.

Игры помогают и переключаться. Вообще со стрессом хорошо борется сон, во время которого есть и безопасность, и позитивные эмоции, и эффект переключения между днями. Некоторые игры имитируют состояние сна. В них нужно перемещать фигуры или следить за быстрыми движениями персонажа. Это “метод EMDR” - десенсабилизации с помощью быстрого движения глаз, как во время фазы быстрого сна. То есть когда глаза двигаются быстро, мозг запускает аналогичные процессы и перерабатывает воспоминания.

Играя в NecroMerger, пользователь кормит пиксельного монстра другими существами, соединяя их друг с другом, чтобы получить больше ресурсов. Так же работают так называемые скролл-шутеры — игры, в которых персонаж передвигается вперед автоматически и должен расстреливать врагов, одновременно уворачиваясь от препятствий. Примеры - Star Thunder, в котором нужно управлять космической флотилией, или Dragon POW, где главный герой — дракон, сражающийся с другими драконами.

“Сапёр” для концентрации

Студент Сергей по пути в университет играет в “Сапёра”. В этой игре нужно на основе логики открывать клетки и не попадать на бомбу. Если открыть клетку с бомбой, игра закончится.

Скриншот игры «Сапёр»

Сергей уже разгадал паттерны “Сапёра”, но все равно играет, потому что его расслабляет повторение одних и тех же действий. Плюс в это время он параллельно сосредотачивается на действительно важных задачах:

– Когда скучающая часть мозга занята, другая беспрепятственно улетает куда-то в свои мысли. Время от времени я ловлю себя на полном погружении в какой-то вопрос. Это приятное состояние, мини-транс.

“Рогалики” для отслеживания симптомов депрессии 

Программист Митя переживает депрессию. В этом состоянии человек может зацикливаться на негативных переживаниях. Частый триггер к этому - новости. В результате мысли о плохом ходят по кругу, депрессия развивается, снижает внимательность и скорость реакции. Чтобы понимать, что происходит с его организмом, Митя играет в Noita – боевик, в котором нужно сражаться с врагами и преодолевать препятствия, создавая заклинания. Игра моделирует новые ситуации для каждого прохождения.

 

 

 

Скриншот игры Noita

Скриншот игры Noita

Noita - типичная игра-«рогалик» (от английского roguelike). В этом жанре поражение (часто смерть персонажа) возвращает игрока к началу.

– Игра интенсивно задействует сразу несколько психических механизмов: внимание, реакцию, планирование, обучение. Отвлекся – проиграл. Поэтому она меня очень эффективно отвлекает от шокового состояния при страшных новостях, – рассказал Митя. – Хотя игра полна насилия над монстрами подземелья, она оформлена в симпатичном пиксель-арте, это помогает не вовлекаться чересчур в новости о реальном насилии.

“2048” для снижения тревоги 

Дмитрий Домовецких работает АСТ-терапевтом. АСТ (acceptance and commitment therapy) - это терапия принятия и ответственности, в которой специалист помогает клиенту принимать свои реакции и учиться психологической гибкости, чтобы эффективнее справляться со стрессом.

Для снижения тревоги Дмитрий рекомендует игру “2048”. В ней нужно сдвигать расположенные на поле цифры, чтобы одинаковые совмещались и увеличивались вдвое. Сдвигаются все числа разом – вверх, вниз, вправо или влево. Так, попарно собирая их во все большее число, нужно дойти до 2048. Но с каждым ходом в произвольном месте поля возникает число 2 или 4, которые тоже нужно включить в игру. Чем больше ходов, тем меньше свободного места на поле. Поэтому нужно выработать тактику – как чаще объединять ячейки, желательно несколько за один раз. В процессе игры приходится пересиливать сожаление и делать менее выгодные ходы либо отменять последний ход и пробовать иначе.

Скриншот игры «2048»

– Игра позволяет спокойно обдумывать и анализировать, и тем хороша: не принуждает ни к чему, можно свернуть в любой момент и в любой момент продолжить. Даже возможность отменить последний ход – шанс для того, чтобы не испытывать фрустрации от упущенной хорошей позиции, – рассказал Дмитрий. – Как в жизни: пока не сделал первые шаги, не узнаешь дальнейшего развития событий.

Дмитрий играет в “2048” до 20 партий в день. Игра помогает ему справляться с беспокойным ожиданием и тревожностью, с ситуациями, на которые нельзя повлиять.

“Три в ряд”, чтобы переключиться

После напряженной работы или стрессового разговора бывает сложно переключиться на следующую задачу. Полезные в этих случаях рутинные действия - посмотреть в окно, помыть посуду - мозг не любит: они кажутся ему устаревшими и неприятными. Но если не переключиться, дела дальше не пойдут.

Игры помогают разграничивать события и переключаться между ними. Они источник легкого дофамина - радости, и способ восстановить силы, не прокрастинировать подолгу.

– Иногда это как переходное звено между поглощением новостей и реальной жизнью. Выходишь из новостей, отвлекаешься на игру, она приносит некоторое удовольствие от умственной деятельности и как только начинает утомлять – легко выходишь и идешь чистить зубы или собираться куда-то, – поделился АСТ-терапевт Дмитрий.

 

 

 

Скриншот игры Project Makeover

Скриншот игры Gardenscapes

Чтобы переключаться между рабочими задачами, переводчица Нелли играет в Project Makeover - тип игры “Три в ряд”. А эсэмэмщица Халимат нашла для этого замену мобильным играм: приложение для изучения языков Duolingo. Девушка получает быстрый дофамин, выполняя задания на испанском языке.

“Змейка”, чтобы вернуть чувство контроля

У человека есть внешний опыт от органов чувств: потрогать ветку, укусить яблоко, понюхать цветок, - и внутренний: испытать обиду, ревность, восхищение. Контролировать внешний опыт легко - отдернуть руку от горячей кастрюли или отойти от злой собаки. С внутренним работать сложнее. Нельзя приказать себе не тревожиться и тут же перестать это делать. Но можно переключиться с внутренних переживаний на внешние, и вместо того, чтобы сражаться с фантомным чувством угрозы, победить нарисованного монстра.

Скриншот игры «Змейка»

Полезная механика игр – их зависимость от действий игрока. Человек двигает пальцами по экрану, запуская цепочку событий: змейка сворачивает в сторону, чтобы не съесть свой хвост, персонаж подпрыгивает и ловит монетку, пазлы складываются в картинку с водопадом, фигурки сливаются, и головоломка исчезает, открывая новый уровень. Игрок возвращает себе чувство контроля над ситуацией и может спокойно обдумать реальные проблемы.

Тетрис против ПТСР

Психологи работают с пострадавшими от тяжелых событий сразу после случившегося. Иногда на месте катастрофы, пока мозг не успел спрятать травмирующие воспоминания вглубь сознания, откуда они будут всплывать в будущем. Так было, например, после теракта в "Крокус Сити Холле". Этот метод называется дебрифинг: специалист просит пережившего травму подробно описать, что произошло, вспомнить, во что был одет нападавший, какое оружие он использовал.

Метод дефибринга может быть опасным. Психолог и координатор проекта “Чистые когниции” Антон Вотрин со ссылкой на исследования рассказал, что обсуждение деталей может только закрепить память о травме, и в итоге у свидетелей ЧП появится больше симптомов посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), чем у тех, кто в дебрифинге не участвовал.

Мобильные игры помогают справиться с ПТСР. Группа британских ученых в 2015 году нашла такой эффект у тетриса. Игра избавляет от флешбэков - ситуаций, при которых человек снова и снова переживает ощущение травмирующего события. Флешбэки являются самой частой проблемой людей, страдающих ПТСР.

Скриншот игры «Тетрис»

При травме наблюдателя тетрис тоже эффективен, как и для профилактики ПТСР. Во время пандемии коронавируса в тетрис играли медики, которым приходилось работать на износ.

– Детализация заставляет человека фиксироваться на этой картине, ведь в обычной жизни мы не обращаем внимания, кто во что был одет, мозг обрабатывает это автоматически. Ему, наоборот, нужны простые и неформальные условия для переработки опыта, – объяснил Антон.  

Игры с простыми задачами создают нужную обстановку, помогая человеку обработать травмирующие воспоминания в фоновом режиме.

 

Игры - не замена психологу. Полезно поиграть на телефоне, если тревожно перед важной встречей или после чтения новостей. Но серьезные проблемы нужно разбирать со специалистом. Иначе игра станет способом убежать от ситуации и превратится в еще одну проблему.

Подробнее читайте на ...

игры скриншот игра играет время дмитрий 2048 птср

Авторы оригинальной Life is Strange показали скриншот новой игры

Команда разработчиков, создавшая самую первую часть популярной игры Life is Strange, поделилась кратким обзором своего необъявленного проекта. Интересно, что первый скриншот, похоже, указывает на обстановку 1990-х годов, поскольку мы видим на изображении ЭЛТ-телевизор, видеомагнитофон, стопку видеокассет, а также консоль с картриджами, которые выглядят как поцелуй из эпохи SNES. ridus.ru »

2023-01-31 00:08

Фото: tass.ru

Первый канал объяснил скриншот из компьтерной игры в сюжете о Сирии ошибкой при монтаже

Ранее СМИ сообщили, что в программе о российских военнослужащих был показан скриншот из компьютерной игры Arma 3 tass.ru »

2018-02-26 18:32

Фото: rosbalt.ru

«Первый канал» выдал скриншот из компьютерной игры за военное досье из Сирии

«Первый канал» выдал кадры из компьютерной игры Arma 3 за документальную хронику из Сирии. На это обратили внимание пользователи ресурса... rosbalt.ru »

2018-02-26 14:56

Фото: versia.ru

Минобороны РФ выдало скриншот игры за доказательство пособничества США боевикам ИГ

СМИ второй день обсуждают интернет-пост, опубликованный Минобороны РФ. В нем ведомство сообщило о наличии неоспоримых доказательств пособничества США боевикам ИГ в Сирии. Пользователи обратили внимание, что один из кадров очень напоминает скриншот из игры для смартфонов. versia.ru »

2017-11-15 12:25

Фото: grani.ru

Минобороны представило скриншот игры как доказательство связей США с ИГ

Российское Минобороны заявило о якобы выявленных фактах поддержки ИГ со стороны США в Сирии. Однако в одном из снимков эксперты опознали скриншот игры "AC-130 Gunship Simulator". Другие фото были сняты иранским беспилотником в 2016 году возле иракского города Эль-Фаллуджа. grani.ru »

2017-11-14 14:52

Фото: lenta.ru

Минобороны России выдало скриншот из игры за доказательство связи США и ИГ

Министерство обороны России опубликовало в соцсетях фотоснимки, якобы подтверждающие обеспечение американскими военными прикрытия боевиков ИГ. Однако оказалось, что один из кадров точно совпадает со скриншотом из игры для смартфонов AC-130 Gunship Simulator: Special Ops Squadron. lenta.ru »

2017-11-14 14:14

CNN использовал скриншот из компьютерной игры для иллюстрации российских хакеров

Телеканал CNN использовал скриншот из компьютерной игры Fallout 4 для иллюстрации материала о введении действующим президентом США Бараком Обамой новых санкций в отношении России за якобы имевшее место вмешательство российских хакеров в выборы президента США. Читать далее russian.rt.com »

2017-01-03 06:02