Смутная история: почему в геймдеве не нужно сразу стремиться к шедеврам ААА-класса

Смутная история: почему в геймдеве не нужно сразу стремиться к шедеврам ААА-класса
фото показано с : forbes.ru

2024-4-4 11:00

В Манеже Нижегородского кремля 4 апреля состоится презентация первой российской Adventure RPG (Role-Playing Game) о Смутном времени — «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova. Еще до выхода она стала заложником завышенных ожиданий геймерской аудитории: после феноменального успеха Atomic Heart от «Смуты» ожидают сопоставимого качества или даже близкого к категории AAA-шедевра вроде «Ведьмак III».

Подробнее читайте на ...

смутная геймдеве стремиться шедеврам ааа-класса