2024-12-16 11:49 |
В России будут маркировать видеоигры по возрастам и наличию неприличных сцен.
За маркировку видеоигр заплатят сами геймеры, заявил aif.ru глава Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников. Часть расходов, которые возникнут у компаний из-за этого нововведения, включат в цену дистрибутивов.«На этом этапе инициативы предсказать, сколько это будет стоить участникам рынка, невозможно, но думаю от 2 до 4% от их доходов, — сказал он, — так как будущие штрафы и запреты также должны быть учтены».Насилию нетПроект, которым вводится маркировка видеоигр по их содержанию, внесен в Госдуму, сообщил депутат Антон Горелкин.«Только что вместе с коллегами внесли на рассмотрение Госдумы проект федерального закона, регулирующего видеоигровую индустрию», — написал он в своем Telegram-канале.Требование об обязательной негативной маркировке видеоигр возлагает на магазины и издателей обязанность информировать пользователей о содержании игр, рассказал Овчинников.«Несоответствие этим требованиям может привести к запрету на распространение, продажу и рекламу игр в стране, — пояснил эксперт. — И если для цифровых копий, размещённых на онлайн-платформах, добавление информации не представляет сложности, то для игр на физических носителях это может стать проблемой. Несмотря на это, именно физические копии видеоигр снова становятся популярным форматом распространения в России». Проба пераКак напомнили aif.ru в разработчике видеоигр Astrum Entertainment, в октябре 2024 года в России уже стартовал эксперимент по добровольной маркировке видеоигр.«Это важный проект, необходимый для дальнейшего качественного развития индустрии, — отметили в компании. Важно, что инициатива по добровольной маркировке игр на предмет чувствительного контента исходит от игроков отрасли, которые обсудили свои предложения с регуляторами и запустили объемный проект, удовлетворяющий запросам всех участников процесса. Это серьезный шаг, который демонстрирует ответственное отношение издателей и разработчиков видеоигр к своим потребителям».Рынок немаленькийПо подсчетам Astrum Entertainment, еще в 2023 году объем российской игровой индустрии составил около 150-170 млрд рублей. В 2024 году рынок продолжил расти.«Мы недавно провели исследование со Strategy Partners, согласно этим данным В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 года, — отметил Овчинников. — Объем мирового рынка видеоигр больше чем кино и музыкальный рынки вместе взятые».Но в России сопоставление пока не в пользу видеоигр, что означает гигантский потенциал роста. Плюс в России сильная школа программистов, художников и компетенций больше, чем в текущий момент позволяет реализовать рынок."Сейчас сложно посчитать объем серого рынка, — добавил Овчинников, — так как из-за ухода международных площадок многие нашли способы обходить наложенные на российский бизнес ограничения«. Основные потребителиСуществует стереотип, что в видеоигры играют только дети, но это не так, отметил эксперт. Более 60% населения России играют в видеоигры (88 млн игроков). Это довольно большой внутренний рынок, который сопоставим с японским по количеству пользователей.«Основная аудитория — это молодые люди от 18 до 24 лет (73%), — рассказал Овчинников. — Более того среднестатистический геймер с годами становится все старше и старше. Взрослые люди, включая тех, кто находится в предпенсионном и пенсионном возрасте, все чаще становятся пользователями видеоигр».Согласно исследованию, которое РВИ провел совместно с НАФИ, на покупки видеоигр, подписки, внутриигровые покупки и игровой контент тратится порядка 383 млрд руб. в годКто выигрывает?На видеоиграх могут зарабатывать люди, напрямую не связанные с разработкой игр, указывают в Astrum Entertainment.Например, киберспортсмены, которые выступают за профессиональные клубы и зарабатывают с помощью участия в крупных турнирах. Следующая категория — стримеры, их доходы складываются из донатов зрителей и рекламных контрактов. Кроме того, есть блогеры, которые освещают тематику видеоигр. Наконец, существуют площадки для проведения киберсоревнований, которые получают доход от продажи билетов или аренды.
Подробнее читайте на aif.ru ...