18+ станет дороже. Эксперт Овчинников ожидает роста цен на видеоигры

2024-12-16 11:49

В России будут маркировать видеоигры по возрастам и наличию неприличных сцен.

За маркировку видеоигр заплатят сами геймеры, заявил aif.ru глава Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников. Часть расходов, которые возникнут у компаний из-за этого нововведения, включат в цену дистрибутивов.«На этом этапе инициативы предсказать, сколько это будет стоить участникам рынка, невозможно, но думаю от 2 до 4% от их доходов, — сказал он, — так как будущие штрафы и запреты также должны быть учтены».Насилию нетПроект, которым вводится маркировка видеоигр по их содержанию, внесен в Госдуму, сообщил депутат Антон Горелкин.«Только что вместе с коллегами внесли на рассмотрение Госдумы проект федерального закона, регулирующего видеоигровую индустрию», — написал он в своем Telegram-канале.Требование об обязательной негативной маркировке видеоигр возлагает на магазины и издателей обязанность информировать пользователей о содержании игр, рассказал Овчинников.«Несоответствие этим требованиям может привести к запрету на распространение, продажу и рекламу игр в стране, — пояснил эксперт. — И если для цифровых копий, размещённых на онлайн-платформах, добавление информации не представляет сложности, то для игр на физических носителях это может стать проблемой. Несмотря на это, именно физические копии видеоигр снова становятся популярным форматом распространения в России». Проба пераКак напомнили aif.ru в разработчике видеоигр Astrum Entertainment, в октябре 2024 года в России уже стартовал эксперимент по добровольной маркировке видеоигр.«Это важный проект, необходимый для дальнейшего качественного развития индустрии, — отметили в компании. Важно, что инициатива по добровольной маркировке игр на предмет чувствительного контента исходит от игроков отрасли, которые обсудили свои предложения с регуляторами и запустили объемный проект, удовлетворяющий запросам всех участников процесса. Это серьезный шаг, который демонстрирует ответственное отношение издателей и разработчиков видеоигр к своим потребителям».Рынок немаленькийПо подсчетам Astrum Entertainment, еще в 2023 году объем российской игровой индустрии составил около 150-170 млрд рублей. В 2024 году рынок продолжил расти.«Мы недавно провели исследование со Strategy Partners, согласно этим данным В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 года, — отметил Овчинников. — Объем мирового рынка видеоигр больше чем кино и музыкальный рынки вместе взятые».Но в России сопоставление пока не в пользу видеоигр, что означает гигантский потенциал роста. Плюс в России сильная школа программистов, художников и компетенций больше, чем в текущий момент позволяет реализовать рынок."Сейчас сложно посчитать объем серого рынка, — добавил Овчинников, — так как из-за ухода международных площадок многие нашли способы обходить наложенные на российский бизнес ограничения«. Основные потребителиСуществует стереотип, что в видеоигры играют только дети, но это не так, отметил эксперт. Более 60% населения России играют в видеоигры (88 млн игроков). Это довольно большой внутренний рынок, который сопоставим с японским по количеству пользователей.«Основная аудитория — это молодые люди от 18 до 24 лет (73%), — рассказал Овчинников. — Более того среднестатистический геймер с годами становится все старше и старше. Взрослые люди, включая тех, кто находится в предпенсионном и пенсионном возрасте, все чаще становятся пользователями видеоигр».Согласно исследованию, которое РВИ провел совместно с НАФИ, на покупки видеоигр, подписки, внутриигровые покупки и игровой контент тратится порядка 383 млрд руб. в годКто выигрывает?На видеоиграх могут зарабатывать люди, напрямую не связанные с разработкой игр, указывают в Astrum Entertainment.Например, киберспортсмены, которые выступают за профессиональные клубы и зарабатывают с помощью участия в крупных турнирах. Следующая категория — стримеры, их доходы складываются из донатов зрителей и рекламных контрактов. Кроме того, есть блогеры, которые освещают тематику видеоигр. Наконец, существуют площадки для проведения киберсоревнований, которые получают доход от продажи билетов или аренды.

Подробнее читайте на ...

видеоигр овчинников россии игр рынок видеоигры маркировке astrum