2020-11-17 09:16 |
В России заработала новая платформа облачного гейминга — My.Games Cloud от Mail.Ru Group. Ее особенность в том, что на время тестирования можно играть 23 часа в месяц вообще бесплатно. Правда, сами игры, если они стоят денег, придется купить.
Mail.Ru Group, точнее, сервис My.Games, запускает платформу облачного гейминга — это когда все вычисления происходят на серверах, а устройству игрока остается только принять готовый видеопоток и отправить обратно управляющие сюжетом команды с клавиатуры или джойстика. То есть, собственно, мощность пользовательского устройства на качество игры почти никак не влияет. Влияет преимущественно качество интернет соединения. Но и на этом участке некоторые проблемы можно решить.
Например, Google применительно к своему сервису Stadia намекал на некую возможность предсказывать действия игроков и заранее отправлять несколько вариантов развития событий в игре. Какие-то наработки по части сокращения задержки есть у Nvidia с ее облачной GeForce Now. Как именно это решают в My.Games — не говорят, равно как не очень распространяются на тему того, на каком оборудовании построена платформа. Но требования к каналу, по крайней мере, на время тестовой эксплуатации, довольно скромные – 10 мегабит в секунду и 70 мс задержки.
Пользователей с худшими показателями просто не пустят. По официальной версии, это значит, что игроку надо находиться в радиусе 1,5 тыс км от Москвы или Санкт-Петербурга, где сейчас расположены сервера. И только проводной интернет.
Что касается игр, то их нужно покупать — это затраты сверх стоимости собственно облачного сервиса, либо приходить с уже купленной где-то игрой, если она на платформе поддерживается. Сейчас таких около сотни; говорят, будет больше и во всех жанрах. Если проект выйдет из стадии тестирования, то обещают возможность покупать игры прямо там.
Но самое удивительное предложение, конечно, это бесплатный доступ. И не слишком ограниченный. То есть буквально заявлено Full HD качество и 23 часа игры в месяц бесплатно. Вроде как в просветительских целях — дать возможность попробовать и понять, что оно работает. Либо агрессивно войти на рынок, который пусть и небольшой, но растущий и считающийся перспективным. Количество геймеров в России порядка 40 млн человек и на фоне карантина быстро растет — за первое полугодие мы потратили на игры 150 млрд долларов. И, главное, уже сейчас в России с десяток облачных игровых сервисов, в том числе от "Билайна", и от "САФМАРа" с Nvidia.
Подробнее читайте на vesti.ru ...