2017-7-31 16:00 |
Один из основателей студии id Software Джон Ромеро раскрыл подробности разработки игры Quake. По его словам, размер каждого уровня не должен был превышать 1,4 мегабайта, из-за чего студия не могла сделать их столь же масштабными, как в Doom.
Чтобы игроки не заметили, разработчики уменьшили скорость передвижения героя. .
Подробнее читайте на lenta.ru ...